875.爱吃香蕉的珂珂
🍌 875.爱吃香蕉的珂珂
珂珂喜欢吃香蕉。这里有 n
堆香蕉,第 i
堆中有 piles[i]
根香蕉。警卫已经离开了,将在 h
小时后回来。
珂珂可以决定她吃香蕉的速度 k
(单位:根/小时)。每个小时,她将会选择一堆香蕉,从中吃掉 k
根。如果这堆香蕉少于 k
根,她将吃掉这堆的所有香蕉,然后这一小时内不会再吃更多的香蕉。
珂珂喜欢慢慢吃,但仍然想在警卫回来前吃掉所有的香蕉。
返回她可以在 h
小时内吃掉所有香蕉的最小速度 k
(k
为整数)。
思路
基本思想
开始第一想法是从速度1开始,每次求出按照这个速度吃掉香蕉需要多少时间,当事件刚好小于等于警卫回来的时间h时就可以得到最终的结果,相当于是一个暴力算法:
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这种操作方式大部分情况是可行的,但是一旦香蕉数过多,就会导致超时,主要是因为k的求解是逐步进行的,需要从最小的1逐步增长,这导致了时间过长,于是想到了二分查找的方式
二分查找需要找到k的上界和下界,下界就是吃香蕉的最小速度,也就是1,上界就是一小时最多能吃多少香蕉,由于规定一次只能吃一堆,所以最大速度就看哪一堆香蕉最多,这就是最大速度
找到边界之后,就看是二分查找,计算出按照当前时间需要耗费多少时间能吃完香蕉,当耗费的时间大于警卫回来的时间时,此时说明吃慢了,需要提高速度,也就是目标速度在[mid+1,fast]中,当耗费时间小于等于警卫回来的时间时,说明此时的速度就吃的不慢,目标速度在[slow,mid]中
为什么不是[slow,mid-1]呢,这是因为我们要找到一个刚好吃完的速度,因为这个mid的速度此时吃的不慢,说明可能符合要求,如果将mid丢弃,有可能就丢弃了最终目标
相当于不要丢掉任何一个可能的目标
并且就这样不停地更新区间,最终出现的情况就是区间只剩下两个端点,并且一个端点吃慢了,一个端点吃的速度刚好,当二分查找结束时,区间只剩下唯一的一个值,也就是最终的目标,区间更新的代码为:
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执行流程
- 确定二分查找的边界
- 以二分查找确定速度,从而计算出以当前速度要吃多少个小时
- 判断耗费时间与警卫回来时间之间的关系,从而更新区间
- 就这样不停的更新,当二分查找结束时,就可以得到结果
代码
根据以上分析,得出以下代码:
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总结
主要是从暴力法超时从而想到优化k的更新过程,从逐步更新变成二分查找的方式更新,减小很多无谓的更新步骤,当二分查找结束时,区间中剩下的值就是目标值,需要注意二分查找区间更新时,不要丢掉任何一个可能的目标